c 10:00 до 20:00
(8172) 70-77-88
Корзина пуста

Нет товаров

Категории

Пираты карибского моря. На краю света


Цена:
    1 070р / шт
Игры нет в наличии,

но Вы можете оставить ваш телефон, и мы оповестим Вас о поступлении

Стоимость доставки:
- Курьером по г. Вологда — 100р
- Почтой России — при оформлении заказа
- СДЭК — при оформлении заказа
Кол-во игроков
2-4 игрока
Возраст
от 8 лет
Время игры
60 мин
Производитель
Звезда
Вес
0.92 кг.
Скачать
правила игры
Входит в категории
Все игры

Новые поступления

  • NEW
  • NEW

Мы в Вконтакте

И снова неспокойно у берегов Нового света. Тучи сгустились над морями и океанами от Карибских островов до восточной Полинезии. Станьте одним из главных героев фильма "Пираты Карибского моря: На краю света"- и слава великого пирата ждет Вас! Капитан Джек Воробей, Уилл Тернер, Элизабет Суон и Капитан Барбосса готовы к новым подвигам и приключениям!

Кажется, что век пиратства подходит к концу, Ост-Индская компания теперь может диктовать свою волю самому Деви Джонсу и хочет одна управлять торговыми путями по всему миру. Но пришло время дать ей достойный отпор и показать - кто истинный хозяин морей! Создавайте свой собственный флот и сражайтесь! Отдать швартовые! Поднять паруса! Курс - на приключения!

Игровое поле представляет собой карту, на которой подробно изображены 3 части мира, прославленные в истории пиратства: Вест-Индия (Карибский бассейн), Ост-Индия (Полинезия) и Океаны (Атлантический и Индийский). В каждой из частей границами отмечены 5 регионов (морей), каждый из которых имеет свое название. Также на игровом поле находится шкала "Силы армады" с 10 делениями.

Игровой процесс

На поверку, настольная игра Пираты Карибского моря. На краю света оказалась стратегической, с элементами экономики (причем, перевес в стратегию значительный). Начнем с самого простого – экономики.

Деньги..

В данной игре корабли нам нужны, чтобы захватывать контроль над морями и портами, а моря и порты нужны для того, чтобы получать деньги, на которые мы сможем купить себе еще кораблей. Вот так вот одним предложением я сумел описать весь экономический движок игры. Конечно, присутствуют тонкости в виде различных денежных бонусов отдельным персонажам или, скажем, бонусы за монополию товаров, но основной смысл передан.

Плоха или хороша подобная схема в стратегической игре, «заточенной» на морские баталии? Каждый ответит сам за себя, но для меня вопрос решенный: я игру купил не для того, чтобы перевозить бочки с апельсинами из одного порта в другие, где я бы их смог поменять на пеньку или шелк, а чтобы вволю повоевать с властями и другими пиратами.

Тут-то мы и переходим к стратегической составляющей игры.

Персонажи в игре..

Правда,хотелось бы немного слов сказать об индивидуализации каждого игрока. Или, проще говоря, о персонажах, которых нам предстоит выбрать в начале игры. Каждый игрок выбирает себе аватар – одного из четырех героев: Капитан Барбаросса, Джека Воробья, Уилла Тернера, Элизабет Суон. Все они отличаются какими-нибудь особенностями (получают больше денег, имеют преимущество в бою, снискали благосклонность Калипсо и т. п.) в течение игры, а так же могут иметь стартовые бонусы (деньги, корабли и т. п.). Влияет это как-нибудь на стратегию? В определенном смысле да, но не очень сильно.

Корабли в игре..


Итак, стратегическая часть игры. Каждый игрок старается получить контроль над большим количеством морей и при этом не особенно встречаться с кораблями Ост-индийской торговой компании. Для этого он покупает корабли, составляет из них флотилии (одна флотилия может быть с флагманом и переходить из моря в море, а другие охраняют свои моря от посягательств других пиратов и торговой компании). Если же намечаются трения за территорию – происходит бой.

Бой отыгрывается достаточно интересно (правда, я бы не сказал, что гейм-дизайнеры внесли что-то новое в игровой мир, но компиляция имеющегося добротная). У каждого корабля есть 3 показателя: огневая мощь (сколько кубиков кидать за залп), броня (против какого числа кидать кубики) и живучесть (последний показатель есть только у крупных судов). Как только корабли сталкиваются игроки берут в руку карты маневров, которые дают определенные бонусы в бою (уменьшает защиту корабля противника, увеличивает огневую мощь и т. п.). Теперь, комбинируя карты маневров и показатели кораблей, игроки пытаются потопить друг друга. У кого это вышло лучше – тот и победитель.

Карты маневров..

В игре так же присутствует элемент случайности, который призван разнообразить скучный быт обычного пирата. Случайные события определяются броском 2-х кубиков по специальной таблице. С помощью этой же таблицы и приближается конец игры – при выкидывании дубля или проигрышу Кракену приближается момент встречи с Деви Джонсом и армадой Ост-индийской торговой компании. Тут уж самый славный пират выставляет свой флот и сражается до полной и безоговорочной победы… той или иной стороны.

 

Комплектация:

 

  • игровое поле,

  • карточки героев (4шт.),

  • карточки морей (15шт.),

  • карточки кораблей (62шт.),

  • карточки маневров (30шт.),

  • монеты (60шт.),

  • сборные фишки кораблей (4шт.),

  • элементы счетчиков (маркеры) (25шт.),

  • счетчик славы героев,

  • игровой 6-гранный кубик (3шт.),

  • правила игры.

 


по мотивам

Комментарии:
Комментариев пока нет.
К сожалению, Вы не можете комментировать.
Не отчаивайтесь! Зато вы легко можете Авторизоваться или Зарегистрироваться и оставить тут свой комментарий. :)