c 10:00 до 20:00
(8172) 70-77-88
Корзина пуста

Нет товаров

Категории

Гипер-6


Цена:
    950р / шт
2% - скидка при покупке 2 любых игр
5% - скидка при покупке 3 любых игр
Количество:
Общая стоимость:
950рр
Купить Сейчас В корзину
Доставка:
100р — Курьером по г. Вологда
250р — Почтой России
Кол-во игроков
2-3 игрока
Возраст
от 12 лет
Время игры
30-60 мин
Производитель
Magellan
Скачать
правила игры

Новые поступления

  • NEW

Мы в Вконтакте

Гипер-6 – это необычная стратегическая игра на космическую тематику, рассчитанная на 2-3 участников. Игрокам предстоит управлять межгалактическими кораблями, которые должны попасть в гиперпространственный тоннель, находящийся в центре черной дыры. Тот, чья флотилия первой достигнет пункта назначения, побеждает.

Космические кубики

Кораблями станут 4-, 6- и 8-гранные кубики, у каждого соперника свой цвет.
Игровое поле выполнено из ткани: на черном фоне изображена спираль со специальными отметками-точками - это маршрут следования кораблей.
Перед началом игры участники бросают свои кубики, а затем поочередно выставляют их на точки спирали выпавшим числом вверх. Отсюда они начнут свой путь.

Обычные двигатели

Числа на кубиках означают текущую скорость корабля.
В свой ход игрок выполняет одно из двух возможных действий:

  • перемещает один из своих кораблей-кубиков по линии спирали на количество шагов, равное его значению;
  • изменяет значение кубика на «1», тем самым увеличивая или уменьшая скорость корабля.

Гиперпереходы

Если кубик, сделав отведенное количество шагов, попадает на занятое другим кубиком место, то он перемещается по пунктирной линии на один шаг вниз на следующий круг спирали, ближе к центру. Так он может «прыгать» с витка на виток, пока не найдёт свободную точку. После этого кубик бросается заново и возвращается на поле выпавшим числом вверх.

Победа

Любой корабль-кубик, достигший черной дыры, убирается с поля. Игрок, который первым выведет с поля 6 своих кораблей (при игре втроем - 4 корабля), становится победителем.

Счёт

Если играется несколько партий, то можно вести подсчет очков: оставшиеся на поле кубики приносят игрокам штрафные очки (чем дальше расположен кубик от центра, тем больше штрафных очков он принесет). Игрок, набравший в итоге наименьшую сумму штрафа, побеждает.

О стратегии

Конечно, самый короткий путь к центру - это гиперпереходы, поэтому нужно искать подходящую для этого возможность и не давать соперникам воспользоваться подобной ситуацией.

Гипер-6 - отличный вариант логической игры. Рекомендуем её всем любителям космических стратегий, а также в качестве подарка искушенным игрокам.

Комплектация:

  • игровое поле размером 47 х 47 см
  • 4 восьмигранных кубика (2 черных и 2 белых)
  • 8 шестигранных кубиков (3 белых, 3 черных и 2 желтых)
  • 11 четырехгранных кубиков (4 черных, 4 белых, 3 желтых)
  • правила

 


стратегия, анализ, шашки

Комментарии:
Комментариев пока нет.
Оценить товар
Написать
В комментариях запрещено:
  1. Использовать нецензурные выражения, оскорбления и угрозы
  2. Публиковать адреса, телефоны и ссылки содержащие прямую рекламу