Игра Три мушкетёра. Подвески королевы посвящена одному из основных эпизодов романа Дюма, когда мушкетёры должны передать королеве Анне подвески, доставленные д'Артаньяном из Англии, до начала бала, на котором королева должна в них появиться.
В игре «Три мушкетёра. Подвески королевы» один игрок играет за кардинала Ришелье, а остальные — за четырёх мушкетёров. Игровое поле представляет собой Лувр, поделённый на залы.
Как играть?
В начале игры Ришелье расставляет по одному гвардейцу в каждой комнате с гербом кардинала. В запасе у Кардинала остаётся Рошфор, Миледи и 8 гвардейцев. Рошфор хорошо сражается в дуэлях, а миледи, при удачном обольщении, может посмотреть, какие подвески несёт мушкетёр. Каждый мушкетёр получает 1 случайный предмет полезной экипировки. Оставшиеся 33 предмета экипировки размещаются стопками по 3 штуки на 11 сундуках игрового поля. Мушкетёры начинают игру на «Набережной Лувра» и тайно от Кардинала определяют, кому из них нести настоящие подвески, а кому — поддельные.
Ход начинается с того, что с колоды берётся верхняя карта хода. На карте отображён порядок, в котором будут ходить персонажи. Также на карте указывается, на сколько клеток к королю приблизится королева и сколько очков действий получит Кардинал. В свой ход мушкетёр может перемещаться на 1-2 зала, разговаривать с другими мушкетёрами, вступать в дуэли, брать из сундуков экипировку и использовать её. Кардинал в свой ход за очки действия может вводить новых фаворитов, перемещать их на 1-2 зала, играть специальные карты, обольщать мушкетёров при помощи миледи и вступать в дуэли.
Когда противники сталкиваются в одном зале, происходит дуэль. Каждая сторона бросает шестигранные кубики в количестве, равном своей суммарной боевой силе. Бросок считается удачным, если выпавшие на кубиках значения больше или равны цифрам, указанным на картах персонажей. При каждом попадании Ришелье теряет одного гвардейца, а мушкетёры лишаются единицы здоровья. Броски кубиков продолжаются до полной победы одной из сторон.
Мушкетёры побеждают, если доставили королеве настоящие подвески. Кардинал побеждает, если королева придёт к королю без подвесок или фавориты Кардинала отнимут их у мушкетёров.
Для изменения сложности игры «Три мушкетёра. Подвески королевы» можно добавлять или убирать сундуки и клетки с гербом кардинала. Если мушкетёры часто выигрывают, можно принять, что они проигрывают, когда королева ступает на клетку №14, №13 или №12.